Speed Polygon Desarrollo


El proyecto fue desarrollado durante 2 semanas por un equipo de tres personas, donde me desempeñé como programador.

Mis responsabilidades en el proyecto fueron:

-Programar el movimiento de la nave.
-Implementación de obstaculos y ítems.
Programar lógica de selección y cambios de niveles.

Durante el desarrollo del proyecto, enfrenté dos desafíos principales: mejorar el sistema bullet hell y crear múltiples personajes con un selector funcional.

Para este proyecto debía buscar una forma cómoda de poder manejar la nave y que las colisiones del escenario funcionaran.

A la nave le programe controles mas responsivos y movimiento con aceleraciones fluidas, para poder ser piloteada a grandes velocidades.

Y las colisiones debía ser solucionadas debido a la velocidad de la nave, estas no se ejecutaban correctamente. Por lo que debía programar condicionales para manejar las colisiones y editar los mismos collider del juego.

Files

Speed Polygon.rar 26 MB
May 17, 2025

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